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    • 腾讯第三季度净利增速超预期 游戏业务表现亮眼
    • 2020年11月13日来源:中国证券报·中证网

    提要:11月12日,腾讯控股发布2020年第三季度业绩报告,财报显示,2020年第三季度腾讯营收1254.47亿元,同比增长29%。净利润(Non-IFRS)323.03亿元,同比增长32%,高于市场预期。

    11月12日,腾讯控股发布2020年第三季度业绩报告,财报显示,2020年第三季度腾讯营收1254.47亿元,同比增长29%。净利润(Non-IFRS)323.03亿元,同比增长32%,高于市场预期。值得注意的是,增值服务板块收入增速迅猛,第三季度收入同比增长38%至人民币698.02亿元,其中核心驱动因素是游戏业务表现亮眼。

    增值服务业务占据腾讯收入的“半壁江山”。其中,网络游戏收入增长45%至人民币414.22亿元。该项增长主要由包括《和平精英》及

    《王者荣耀》在内的国内及海外智能手机游戏的收入增长所推动。第三季,智能手机游戏收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币391.73亿元及人民币116.31亿元。社交网络收入增长29%至人民币283.80亿元。该项增长反映来自虎牙直播服务、视频会员服务及音乐会员服务等数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入贡献。

    《王者荣耀》无疑是增值服务业务的增长驱动核心。值得注意的是,《王者荣耀》庆祝五周年之际,腾讯披露2020年首十个月的平均日活跃账户数超过1亿。自2015年推出此游戏以来,通过持续创新及以用户为本的运营,加上强劲的技术基础设施作为后盾,腾讯扩大了《王者荣耀》的用户基础。此外,腾讯透露将会推出以《王者荣耀》故事为蓝本的两款新游戏、一部动画剧及一部电视剧,以发挥此自制IP的潜力。在《王者荣耀》等知名游戏吸引关注的同时,知名度较低的游戏也为腾讯的游戏业务增长作出稳定的贡献。

    金融科技与企业服务板块增长至332.55亿元,同比增长24%。腾讯称该项增长主要反映在受到更为强劲的国内消费需求刺激下,总支付金额上升带来支付相关服务的收入增长。其中,腾讯会议上线245天后用户数突破1亿,成为最快超过1亿用户的视频会议产品;企业微信日活跃账户数同比增长超过100%;腾讯文档与其他腾讯产品(QQ、QQ浏览器及CRM

    SaaS产品)进一步整合。截至目前,腾讯安全为18大行业、12000多家客户提供安全服务。

    网络广告业务本期收入增长15%至213.51亿元,公司解释是由于部分行业在初始的疫情影响后趋于正常,同时更多的广告主采用腾讯基于算法的广告投放解决方案。社交及其他广告收入增长16%至人民币177.52亿元。腾讯称该项增长主要由于微信朋友圈及移动广告联盟的广告收入因eCPM上升所推动。媒体广告收入增长9%至人民币35.99亿元。该项增加主要由腾讯视频发布更多成功的综艺节目而带来的广告收入,以及腾讯的音乐平台的广告收入贡献所推动。

    腾讯指出,今年以来,腾讯小程序经济圈持续释放活力,在用户与商家双向线上服务双向需求激增背景下,微信快速做出反应,开通小程序直播,更新搜一搜、视频号、企业微信等多元连接功能,推出免开发、零成本的快速开店工具微信小商店、低成本管理线上运营,助力中小微企业实现数字化经营,帮助广大用户创造灵活新型就业机会。




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