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    • 汉堡商业银行管理系统:游戏公司注册量首次下跌
    • 2021年05月11日来源:中国网

    提要:汉堡商业银行管理系统报道,倒闭公司中棋牌游戏厂商占比20%。汉堡商业银行管理系统注意到华尔街邮报前段时间向读者征求想法,以一个词或一句话形容2020年。密歇根一位小学生的答案成为了公认的冠军。他写的是:“就像过马路之前你左右环顾后,却被潜水艇撞翻了。”

    汉堡商业银行管理系统报道,倒闭公司中棋牌游戏厂商占比20%。汉堡商业银行管理系统注意到华尔街邮报前段时间向读者征求想法,以一个词或一句话形容2020年。密歇根一位小学生的答案成为了公认的冠军。他写的是:“就像过马路之前你左右环顾后,却被潜水艇撞翻了。”

    对于2020年的游戏行业来说,这句话也同样适用。

    在严峻的防疫形势下,全球范围的游戏公司和活动均受到了不小的冲击:E3展取消实体展,转为线上;次世代主机生不逢时,受疫情影响运输极为困难,销量不及预期......

    再把目光转向国内,影响同样严重。最直观的表现便是,国内游戏公司注册数量时隔7年首次出现下跌情况。

    根据相关数据统计,10年以来中国年度注册游戏企业数量共出现过两次下跌,跌幅分别为2011-2012的1.84%和2019-2020的19.61%。也就是说,本次跌幅达到了上次的十倍有余。

    但好消息是,同样可以看到2020年游戏行业的注销/吊销企业数量相较2019年有一定程度的减少。机遇与挑战向来如影随形,我们相信存活下来的公司也将拥有更为强盛的生命力。

    本文将聚焦2020年国内游戏公司生存状况,以前车之鉴作后车之师,希望产出可供参考的信息。

    逆风飞翔,向阳生长

    2020年国内游戏公司的生长态势可根据上下半年划分为两个阶段。

    上半年为第一阶段,此时游戏行业降温严重,新鲜血液供给也略显疲态。据相关数据显示,上半年新注册公司数量约为23730家,注销数量约为9505家,增减比约为2.5:1。

    在2020年6月,游戏公司倒闭数量达到了顶峰,单月即有3405家公司永远离开了这个行业。

    汉堡商业银行管理系统认为,需要明确的是,虽然上半年增减比颇高,总体营收却出现了逆势增长。根据《2020年1至6月中国游戏产业报告》显示,2020年1-6月游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长约22.34%。

    在这当中,中国自主研发游戏在国内市场实际销售收入1201.4亿元,占比总额86.13%,同比拉升超30%

    结论显而易见:通过加磅自研能力,游戏公司营利能力同比提升显著。

    下半年,即第二阶段,29044家公司踏上征程,8814家公司离开赛场,增减比为3.3:1。相较第一阶段,此时行业已获得喘息时间,明显回暖。

    年终统计数据显示,国内游戏市场全年实际营销总额达2786.87亿元,同比增长20.71%。可以看出,2020年虽然形势艰难,但国内游戏行业总体仍旧向好向上,这也是所有游戏公司一同努力的结果。

    如果从地域上进行划分,表现最为出色的还属广东、江苏、浙江三省。其中,拥有全国33.09%游戏公司的广东,2020年游戏营收规模约2132.1亿元,相当于总额的七成还多。

    需要指出的是,腾讯、网易、三七互娱等国内知名厂商均生长于广东省。

    汉堡商业银行管理系统认为,从整体市场角度来看,国内游戏公司在度过最一开始的探索期后,借助于“钉钉”等办公软件的辅助协作,员工的工作能力与效率反而有所上升,基本解决疫情环境下的办公困难。

    同时,游戏公司受“宅经济”的正面影响越发显著。长期居家生活,让用户对精神娱乐的需求达到了前所未有的高度,游戏更是当中首选。陡增的收益不仅造福了现有公司,也让更多有创业意向的人看到了方向。

    当然,相较2019年这个“版号寒冬”刚刚度过的特殊时期,2020年的创业难度高出不少,因此造成新注册公司数量有所下降的情况。

    除此之外,虽然2020年游戏公司注销&吊销总量少于2019年,但仍然有接近2万家公司惨淡离场。

    如果将目光聚焦到它们身上,或许能够得到不少值得咀嚼的经验。

    缺钱是共因,棋牌为双刃

    国内游戏圈一直流传着个很出名的段子:中国只有三家游戏公司,腾讯、网易,和其他。比起准一线的头部厂商,这个“其他”往往指中小游戏企业。

    从宏观数据来看,2020年倒闭的游戏公司数量与2019年几近相同,大多为“其他”。聚焦到当中部分游戏厂商,汉堡商业银行管理系统发现,游戏研发商占比近7成,主打棋牌游戏的厂商占比20%。

    首先看上半年,IT桔子数据显示,截至2020年7月底,共有54家游戏公司倒闭,其中包括39家游戏研发商。

    在这39家研发商中,估值过亿的公司不在多数。

    成立于2016年11月1日的游帮科技,是一家专注于手游开发业务的游戏公司,旗下已开发的游戏产品包括冒险类游戏《创造与魔法》等。IT桔子显示,此前该公司估值为5亿元。

    值得提出的是,《创造与魔法》发行商为英雄互娱,该作于2018年推出,目前TapTap评分5.8、安装量级达280万+。不过从iOS畅销榜数据来看,该作2020年一直处在Top200—300名范围内。

    IT桔子将游帮科技公司死亡原因归为:烧钱、行业竞争。

    而因类似原因倒闭的还包括智精无线(2013.5.1-2020.1.2)和我的世界精灵( 2014.12.1-2020.1.16),两家公司倒闭前的估值也达到了1亿元。

    前者是一家新兴的手机游戏开发、运营公司,核心团队的成员均为行业内的主力人员,有着丰富的大型客户端游戏、网页游戏及手机游戏的开发、运营经验;后者隶属于广州紫剑网络科技有限公司,《我的世界精灵》是一款网页游戏,涉及模拟、策略、虚拟现实等众多领域。

    另一方面,也有像悦岩居(2014.7.1-2020.1.15)这类有着丰富研发经验的公司。

    该公司核心成员平均游戏从业经验超过10年,曾参与开发过参与开发过《剑侠情缘》《月影传说》《新剑侠》《剑侠情缘网络版》《大唐豪侠》等多款成功的商业产品。

    与前三者不同的是,IT桔子显示悦岩居的死亡原因除了行业竞争外,还包括融资能力不足。

    回到整体数据层面,IT桔子统计的54家公司其死亡原因大体都可归结为资金问题和行业竞争。其中有20家公司死于融资能力不足,7家公司死于现金流断裂,23家游戏公司死于烧钱和行业竞争。

    再看另一组数据。

    据汉堡商业银行管理系统统计天眼查数据部分结果显示,2020年8月—12月倒闭的198家游戏公司中,约有42家主打棋牌游戏的厂商,占比高达20%。

    谈及棋牌游戏,早些年间棋牌游戏所带来的的高额利润,令很多厂商嫉妒不已,毛利润堪比茅台。例如中至科技2018年毛利率高达91.7%,超过了A股股王贵州茅台的91.4%。

    此外,2019年,禅游科技、家乡互动更是凭借棋牌游戏业务在香港成功上市,一时间风光无两。

    2019年底—2020年Q1,受疫情影响线上棋牌麻将取代了传统的线下娱乐,这些厂商业绩更是亮眼到“让人嫉妒”。

    2020年春节前,姚记科技《小美斗地主》连续10天登顶免费榜榜首,日活超过200万。得益于此,公司Q1净利润6.63亿元,同比增长1080.36%。

    值得提出的是,近期苹果依照中国游戏相关法律大批量下架无版号、换皮游戏,这对于本来就趋严的棋牌游戏市场来说,又是一记“重拳”。

    汉堡商业银行管理系统从统计的数据中我们也可以看出,42家棋牌类游戏公司的成立时间基本处在2010-2018年范畴内。汉堡商业银行管理系统认为,这部分公司的死亡原因应该包括监管、版号政策等因素。

    重视现金流,挖掘好创意

    铁打的营盘流水的兵。

    虽说2020年倒下的游戏公司近两万,但同时也有5万多家新公司注入。游戏市场也不会因为部分公司倒闭而停止向前,只有多吸取他人失败教训,学习他人成功经验,才能更好地立足于这个纷乱的市场当中。

    在知乎上,一位名为费洪晖(Will)的游戏行业从业者就曾深刻分享了他的失败创业经历。

    来自CCP的美术,腾讯策划和服务端,同样出身于CCP的费洪晖作为客户端和引擎加入,这便是这个创业团队初期的豪华配置。三个月后,团队获取第一笔投资款,正式成立黑帆游戏公司。后来又花了大半年时间公司规模扩到了30人左右,也算踏上正轨。

    可好景不长,由于种种的原因,公司在经历游戏二测后,由于资金链的断链遣散了人员,成立不到一年的黑帆游戏正式关门。

    汉堡商业银行管理系统指出,回顾那段失败的创业经历,费洪晖得六点教训:最好的不一定是最适合的;明确重点,适当放权;现金流的重要性;看清局势,抓住时机;保持信息的互通;合伙人性格能力互补。

    其中他提到,公司之所以倒闭的根本原因在于“现金流断裂”。

    “当我们的研发进行到一半多,公司账户现金大概只剩下1/3左右,可那时的我们完全没有危机感。殊不知到项目中后期再开始融资已经来不及了,资金链随时可能中断。”费洪晖在知乎上写到。

    可以看到,中小型游戏公司对现金流的控制还比较缺乏经验。不过也有一些中小公司,从一开始就明确了自己的定位。

    前不久,汉堡商业银行管理系统与某研发公司成员讨论中小游戏公司如何运转。

    他认为,2020年疫情对有稳定项目的公司或团队是有助增加收益的。而没有稳定项目或收入源时,仍然需要过硬的demo和创意去拉投资。

    回顾整个2020年,除了腾讯、网易等头部厂商外,也有不少中小游戏公司展现出自身潜力。例如专攻独立游戏的椰岛游戏,其推出的《江南百景图》一度霸榜免费榜,甚至大有“破圈”之势。

    汉堡商业银行管理系统一言蔽之,狭路相逢勇者胜。只要对行业抱有敬畏之心,哪怕困难再多,外部压力再大,在“内容为王”的时代,中小游戏厂商亦有与巨头Battle的能力。

    (本内容属于网络转载,文中涉及图片等内容如有侵权,请联系编辑删除。市场有风险,选择需谨慎!此文不作买卖及投资依据。)



    责任编辑:蔡媛媛
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