- 金山软件公布2021年全年及第四季度业绩公告
- 2022年03月24日来源:南方企业新闻网
提要:3月23日,中国领先的软件及互联网服务公司金山软件有限公司于今日发布了其截止2021年12月31日年度未经审计的业绩公告。
2022年3月23日,中国领先的软件及互联网服务公司金山软件有限公司(“金山软件”或“公司”,香港联交所股份代号:03888)于今日发布了其截止2021年12月31日年度未经审计的业绩公告。
2021年度业绩公告显示,金山软件的总收入达人民币63.71亿元,同比增长14%。其中,来自办公软件及服务业务的收入为人民币32.65亿元,来自网络游戏及其他业务的收入为人民币31.07亿元,分别占总收入的51%和49%。毛利为人民币52.14亿元,较去年同期增长11%。
聚焦2021年第四季度,收入为人民币18.22亿元,同比增长13%,较上季度增长21%。来自办公软件及服务业务的收入为人民币9.04亿元,来自网络游戏及其他业务的收入为人民币9.18亿元,较上个季度分别增长12%和30%。毛利为人民币14.50亿元,同比增长8%,较上季度增长17%。
本公司董事长雷军先生表示:“二零二一年,我们坚持以技术驱动长期发展,核心业务实现稳健增长和高质量发展。金山办公集团关注用户需求,深耕产品服务,继续贯彻实施“多屏、云、内容、AI、协作”的生态战略,取得了良好经营业绩。游戏业务高度精品化,长线运营核心IP,持续丰富IP内容,并推出多款新游戏。”
本公司首席执行官邹涛先生表示:“我们的收入于二零二一年实现了稳健稳长,同比增长14%,达到人民币63.71亿元,其中办公软件及服务业务保持强劲增势,年收入同比增长45%。”
办公软件及服务:引领以“多屏、云、内容、AI和协作”为核心的未来办公新方式,国内机构授权业务继续保持爆发式增长
疫情以来,企业数字化和在线化办公成为必选项,远程和线下办公相结合的混合式办公方式趋于常态。在全新的办公时代,金山办公不断深化和丰富其办公软件及服务,为个人用户提供了更加现代化的协作办公服务,同时也帮助众多企业与机构逐渐实现向混合办公模式的迁移。
二零二一年,金山办公市场业绩表现出色,在云和协作办公场景的产品及服务不断丰富,个人和企业用户的云协作办公粘性持续提升。办公软件订阅服务与授权业务始终保持高速增长,来自办公软件及服务业务的年度总收入为32.65亿元,同比增长45%。
在数字化转型升级和混合办公趋势的驱动下,国内个人订阅及机构订阅业务的云化进程加快。在主要产品月度活跃设备数保持稳定增长的基础上,金山办公集团通过持续优化功能体验、推动用户云化、提升付费功能使用度,进一步促进了付费人数的增长。用户主动上传云文档数量保持高速增长、长期付费用户比例增加,为未来个人订阅业务发展打下了良好基础。
在政企客户市场,金山办公集团抓住数字经济浪潮中政企客户对数据资产管理及办公效率提升的需求,通过完善产品体系、提升服务体验、拓宽生态渠道等举措持续推动政企用户从传统独立办公模式向云和协作办公转化,也为后续推广数字办公平台解决方案打下了稳固基础。随着政企用户的产品云化程度逐渐加深,金山办公集团在政企市场的渗透率也将得到有效提升。
同时,我国信创产业进入发力期,在政策依托下市场空间显著扩大,政企用户需求明显增加,金山办公集团流版式软件产品订单丰厚,国内机构授权业务继续保持着爆发式的增长。
游戏业务:深耕经典优质IP,推动网络游戏业务稳步发展
在游戏领域,金山软件一直秉承着专注、稳步、积极提升核心竞争力的理念。二零二一年第四季度,游戏及其他业务收入稳步增长,达到9.18亿元,同比增长8%,环比增长30%;全年收入达到人民币31.07亿元。其中,西山居旗舰端游《剑网3》和经典剑侠2D端游表现稳健,新产品亦有突破,显示了核心游戏IP的持久生命力和我们坚实的研发和运营能力。
二零二一年,我们在巩固核心游戏表现的同时,也不断投入新游戏品类的研发和运营。同时,我们携手合作伙伴,共同打造多元化的游戏内容生态。继四月《剑网1口袋版》手游在越南成功发布后,其国内版《剑网1:归来》于十月上线,上线当日获得了App Store免费榜第三名、角色扮演类第一名的佳绩。十一月,由朝夕光年发行的金山世游自研手游《武林闲侠》于中国大陆地区上线,在App Store畅销榜的游戏品类中最高排名第六,这是我们与朝夕光年达成深度战略合作迈出的第一步。十二月,剑侠世界系列手游第三代产品——《剑侠世界3》进行不删档测试,当日荣登App Store免费榜第一名、畅销榜第九名,获得Apple Today首页推荐,并荣获硬核联盟超明星产品推荐。
雷军先生总结道:“展望未来,金山办公集团将围绕云与协作的办公趋势,持续推进产品研发与技术布局,进一步拓展企业级服务领域,全面赋能大型组织数字化转型。游戏业务将继续深耕剑侠情缘经典IP,实现创新和迭代,同时持续探索高品质大作和新游戏IP领域。我们将不断推动科技创新升级,践行社会责任,实现公司长期可持续增长。”