- 近年业内首个UGC抄袭案来了!蛋仔原创作者起诉元梦抄袭!
- 2024年04月11日来源:中国网
提要:近日,网络上《蛋仔派对》地图作者起诉《元梦之星》的事情闹得沸沸扬扬,该事件自3月28日发酵至今,网络上接连涌现出许多不同的讨论声音,将两者之间本就微妙的关系不断放大,使得不同情绪「短兵相接」,营造出一种非自发性的「狂欢」。
近日,网络上《蛋仔派对》地图作者起诉《元梦之星》的事情闹得沸沸扬扬,该事件自3月28日发酵至今,网络上接连涌现出许多不同的讨论声音,将两者之间本就微妙的关系不断放大,使得不同情绪「短兵相接」,营造出一种非自发性的「狂欢」。这似乎迎合了当下吃瓜风气,但随着吃瓜看戏的声音愈演愈烈,其背后折射出互联网这个信息载体对社会情绪的「裹挟」效应也愈发明显。
从这一角度看,在最近舆论势头疯涨之时,《蛋仔派对》的缄默不失为一种理智的选择——在“因蓝案”还未正式宣判之前,在一起严肃的行业事件已然发酵成大众的娱乐消费时,任何不合时宜的发声都可能引起更大的情绪狂欢。
因此,不妨先丢出一个结论——在所谓的「商战」气氛之外,“因蓝”事件本身的意义和未来走向更值得深究。毕竟UGC内容对于大DAU产品来说,在提升内容多样性、增进用户黏性等方面早已与产品生态融为一体,因此,用户的原创内容与官方内容同样受到法律保护,一旦涉嫌被抄袭,同样拥有向平台追责的权利。
从这个角度看,先不论诉讼结果如何,显然这次,这波上「南山」已然是勇者的先行一步。
01.醒醒,这不是商战,是近年业内首个UGC抄袭案
从目前的讨论声音来看,毫无疑问,相比严肃的抄袭案本身,许多将其简单的归为“商战”、“吵架”、“讨要福利局”的观点更能轻易地点燃网友的热情,引起舆情的二次发酵。在此背景下,诚如前面所说,《蛋仔派对》在舆论最高点时的沉默,也算是一种对原创内容保护诉诸正当权利的宣示:当事方不再就此事在公共空间展开讨论,一切交由法律作出最终的裁决。
放眼当下的互联网舆论生态,人们对真相最终呈现出来的样子本身就持多元的态度,很多人更在意在寻找答案的过程的参与感。如此一来,看客散尽之后未必会就有水落石出,可能根本也不在意结果。这种大众网络心理是普遍的,且具有传导性的,也因此更容易被当成「工具」,成为冰山背后那股纵横交错的暗涌。
我能够理解网友热衷于参与事件走向的形塑,也可以get到借机炒作博取流量的心理,但唯独不能说服自己认同,太多以娱乐化的手法去削弱一件关乎创作者权益、尊重原创的事件本身的严肃性。
这是值得所有人去坚守的标准,所有人都深知原创不易,尊重原创更不是喊口号,而是需要实打实地做些什么。从这一角度看,这波「南山论剑」颇有一番孤勇者的气质,也更让我警醒自己从舆论狂潮中抽身,去关注“因蓝案”这一应该说是近年业内首个UGC抄袭案背后的思考与走向。
02. 上「南山」不易,蛋仔作者胜算犹在
这次针对原创维权的主动出击,也被网友幽默地解读为「上南山」,显然,这背后承载了很多殷切的期望。
上南山难,这基本上是全行业的共识。如果将视角从抄袭个案放得更大,国内对于抄袭追诉的大环境更显艰难,这其中涉及到搜集取证的时间久、不菲的维权费用,案件审诉讼流程漫长,且不说企业层的抄袭诉讼需要投入巨大的时间和金钱成本,对于势单力薄的创作者个人而言,显然更是难以独立应付的。
而在法律界定上,认定构成游戏内容侵犯著作权(抄袭)一直都很难。针对游戏侵权,过往一般的做法是把游戏拆分成计算机软件、文字作品、美术作品等九类作品,经过对核心代码、美术资源、文字内容等是否构成实质性相似,作为判断标准,游戏玩法保护并不在此列。而此次UGC地图算是新型数字产品涉嫌抄袭,与原先的标准又存在细微差异,一时间也很难找到相似度极高的个案直接参考。
另一个值得关注的信息是,创作者发起的诉讼对象是腾讯这样的大厂平台,按照避风港原则,这将使得抄袭的诉讼变得异常困难。
按照1998年的美国《数字千年版权法案》(DMCA)中提及的这一规则论述,网络服务提供商在接到版权持有者的侵通知后,必须移除或阻止访问被指控为侵权的内容。如果网络服务提供商遵守了这一程序,他们通常可以免于为侵权内容承担责任。
也就是说,根据「避风港」原则,《元梦之星》通过移除侵权内容,已经做了平台的应该做的事情,但这是否真的意味着腾讯能免责呢?其实未必如此。
第一,遵循客观的法律标准,我们需要认定构成抄袭的核心到底要抓住什么。
b站知名法律专业博主「第七翼刀」在视频中一针见血地指出,判定抄袭应遵循核心的「接触+实质性相似」原则,简单来说,《元梦之星》中的抄袭地图不仅布局和玩法高度相似,甚至连两张地图都叫「因蓝」,也因此他指出,这符合因为接触而产生的实质性相似,「一告一个准」。
第二,取决于网易游戏的主观意愿。大白话来说,它到底是否愿意为了维护用户的合法权益「去到几尽」。
在反侵权的层面,网易游戏如在《三国志·战略版》构成对《率土之滨》著作权侵权、《迷你世界》构成对网易游戏国内代理游戏《我的世界》著作权侵权等案件上都取得了重大胜诉,可以说是经验相当丰富。联想到《蛋仔派对》此前也上线了「创作者维权中心」平台,与企业的反侵权重视传统确实有着共通之处,也因此有理由相信,这次是来真的,要为创作者「一兜到底」。
看得出来,法律上的客观判定标准与网易游戏自己的决心,将直接影响到此次诉讼的结果,尽管南山看似坚不可摧,但网易的胜算也确实不容小觑。退一万步来说,明知上南山难的情况下,也要去保护具备普世意义的东西,找到真相本该有的样子,这样的勇气确实也值得称赞。毕竟往小了说,对产品本身,创作者不可或缺,往大了说对于保护原创内容,产业可持续发展也会有长远影响。
结语
老实说,经历春节档黄金期之后,相信大家都或多或少地感觉到,《蛋仔派对》与《元梦之星》两款游戏在关键性指标数据与发展潜能都早已走向了不同的分岔路,从更合乎逻辑的角度来看,《蛋仔派对》毋需再去对此事进行多余的回应,沉默本身就代表了态度,一切纷争都交由法律来定夺。希望这也从一定程度上引导大众严肃认真地看待抄袭事件,而不是只停留在吃瓜的娱乐层面。
与此同时,在官方的支持下,《因蓝》地图作者勇敢地走在整个行业前面,也仿佛在用行动告诉所有的原创内容创作者,毫不犹豫地拿起法律武器捍卫原创,是对自己的保护,也是履行对一切不合理、不符合普世标准说不的权利。