- “游戏茅”吉比特净利连续下滑
- 2024年08月16日来源:北京商报
提要:游戏行业分析师卫明野指出,游戏行业竞争激烈,市场变化快速,长线运营游戏营收下滑,而新游戏尚未形成支撑力量造成了营收的变动,后续产品储备的释放情况值得期待,但短期对业绩产生的提振作用仍需要观察。
由于三款支柱老游戏流水下滑,“游戏茅”吉比特上半年业绩有所下降。8月15日,吉比特发布2024年半年报,上半年实现营业收入19.6亿元,同比下降16.57%;归属于上市公司股东的净利润5.18亿元,同比下降23.39%。
公告显示,现阶段,吉比特核心产品为《问道》端游、《问道》手游、《一念逍遥》(大陆版),而此前曾带动其实现破圈的《摩尔庄园》《奥比岛:梦想国度》两款手游,前者经历流水大幅下降后,吉比特如今已退出运营主体,后者上半年也出现了利润的同比大幅减少。此外,自2022年以来,吉比特净利润已连续两年出现下滑。
具体来看,《问道》手游本期营业收入、发行投入及利润同比均有所减少,而《一念逍遥》(大陆版)和《奥比岛:梦想国度》本期营业收入、发行投入及利润同比均出现了大幅减少。
核心产品外,2023年8月上线的《飞吧龙骑士》(大陆版),以及2023年12月上线的《超进化物语2》《皮卡堂之梦想起源》,本期相比上年同期贡献了增量收入及利润。但报告期内新上线的游戏《不朽家族》《神州千食舫》《航海王:梦想指针》,虽然贡献了增量收入,但产品仍处于前期亏损阶段,后期有望实现利润的释放。
成立于2004年的吉比特,2017年登陆上交所,财报显示,当前主要业务为游戏研发制作和商业化运营。北京商报记者梳理发现,2012—2019年期间,吉比特一度稳定保持90%以上的毛利率水平,到2021年时,公司年度归母净利润达14.68亿元,而在这一年上线的吉比特代理游戏《摩尔庄园》开服首月便吸引玩家3000万,同年上线的《一念逍遥》至今仍是其财报业绩的重要部分。
但自2022年一季度以来,吉比特的归母净利润开始持续出现下滑,到2022年披露半年报时,《摩尔庄园》流水同比大幅下降;2023年一季度时,吉比特营业收入也出现了上市以来的首次同比下滑,到2023年上半年时,又首次出现营业收入、净利润双降。此外,2023年5月,与《摩尔庄园》研发商合作到期,吉比特退出运营。
北京商报记者注意到,在2023年年报中的“风险提示”栏目,被吉比特列在首项的是:少数产品依赖的风险,在该栏目下还提到,报告期内,公司营业收入来自于《问道》手游、《一念逍遥》的比例较高。而在年报的“经营计划”栏目,首条计划便是:对现有的客户端游戏产品及移动游戏产品继续开发新的版本,提升游戏表现力和体验,延长产品的生命周期。
值得一提的是,上述的风险提示和经营计划,在2021—2023年这三年的年报中均有出现。但在2020年年报的经营计划栏目,吉比特的表述为:将在延续客户端游戏与移动游戏研发优势的同时,继续加大对移动游戏的研发力度。
不过,吉比特近年来也持续投入自主研发业务,财报数据显示,2022年末、2023年末及本报告期末研发人员数量分别为692人、855人、871人,占员工总数的比例分别为55.18%、59.09%、59.54%,并储备有多个自研、代理项目,以丰富产品线。不久前,7月国产网络游戏版号下发,储备产品《杖剑传说》过审。
对于核心产品生命周期、未来发展规划及新产品上线节奏等问题,北京商报记者联系吉比特方面,但截至发稿暂未收到回复。
游戏行业分析师卫明野指出,游戏行业竞争激烈,市场变化快速,长线运营游戏营收下滑,而新游戏尚未形成支撑力量造成了营收的变动,后续产品储备的释放情况值得期待,但短期对业绩产生的提振作用仍需要观察。
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