11月13日,Valve Corporation公司全新VR头戴设备Steam Frame亮相Steam。据了解,Steam Frame是一款独立运行的VR头戴设备,可支持整个Steam游戏库,兼容VR游戏和传统PC游戏。
就在两天前,索尼发布的最新财报显示,截至2025年9月30日,PS5的全球出货量为8420万台,比上一财年同期增加10万台。
同一天,任天堂在11月11日发布Switch系统21.0.0版本更新。公开资料显示,Switch系统21.0.0版本重点优化了Game Chat社交功能、多语言支持及硬件设置界面。
对于主机市场传来的上述消息,有业内人士认为,游戏主机市场迎来新拐点,市场竞争已不再是单纯的硬件比拼,而是硬件、软件迭代与内容生态的三维博弈。
公开资料显示,索尼PS5 8420万台的全球出货量源于其硬件性能、价格策略及内容生态的综合发力。其中,游戏《羊蹄山之魂》发售首周在日本市场取得12万份实体销量,成为PS5平台首发销量第五的作品。与此同时,PS Plus二档会员新增“经典游戏库”,纳入PS1/PS2复古游戏,通过内容差异化对抗Xbox Game Pass的订阅生态。
尽管PS5全球出货量达8420万台,但索尼仍在调整策略。据报道,索尼一方面减少主机补贴将利润提升至3%,转而通过独占游戏和订阅服务分层盈利。另一方面加速将《最后生还者》等IP移植PC并推出“PS5 Cloud Edition”云游戏服务,试图以“硬件+软件+云”的多维生态降低对主机销量的依赖。
同样,Valve Corporation公司和任天堂也正通过Steam Frame和Switch系统21.0.0版本构建多元生态。
公开资料显示,Steam Deck受限于移动端芯片性能,无法流畅运行3A大作;而Steam Frame可能搭载定制PC硬件,支持4K/120Hz输出,直接对标PS5 Pro;同时,通过Proton兼容层,Steam Frame可无缝运行Windows游戏。
另外,在业内看来,任天堂发布Switch系统21.0.0版本,通过Game Chat社交功能升级、多语言支持扩展及硬件设置优化,进一步模糊了主机与开放生态的边界,成为游戏主机市场转型的又一关键案例。
据了解,Switch系统21.0.0版本新增语音定位功能,玩家可自主选择是否开启“聊天音频平移”,避免多人语音时声音方向混乱;Pro控制器新增“稳定”与“低延迟”两种语音模式,在竞技类游戏中,玩家可切换至低延迟模式减少音频延迟,确保指令同步;个人主页的“一起玩过的人”列表新增聊天记录显示,玩家可快速回顾互动历史,添加新游戏伙伴,形成更紧密的社区关系。
在业内看来,Game Chat的强化直接对标Steam Frame的开放社交生态,任天堂通过硬件级优化弥补了此前主机社交功能的短板,吸引更多轻度用户向核心社交玩家转化。
对于游戏主机的下一个增长点,文娱产业分析师张书乐表示,或许是实现和其他游戏载体的多端数据互通,让同款游戏的玩家能跨端战斗并社交,进而把更多追求更高游戏体验的玩家吸引到游戏主机这一载体上。此外,影游互动、转型订阅制等,或许也是可能突破的方向。
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